Introduction

Try to make as many generations prosper as possible. 1000 Years Of Solitude is a short game inspired by Cien años de soleda, Gabriel Garcia Marquez.

How to play?

Simply drag n' drop to resolve 4 very-mini games. As you progress through the game, follow the repetitive life of this family doomed to be alone.

Post-mortem

Comment a-t-on trouvé notre idée/mécanique ?

Lorsque le thème 1000 ans a été annoncé, nous avons assez rapidement pensé à Cent Ans de solitude par Gabriel García Márquez. Nous nous sommes dit qu'il serait amusant de créer un jeu qui extrapole le roman. Nous avons essayé de nous inspirer de l'ambiance tragique du roman tout au long de notre développement.
Pour les mécaniques, nous savions que nous voulions un aspect cyclique (pour le thème de la jam) centré sur les générations (afin de suivre le roman de référence). Nous avons donc pensé à The Life: The Game, un jeu flash qui enchaîne des mini-jeux pour représenter la croissance d'un personnage. Nous nous sommes dit que ces mini-jeux représenteraient des moments clés de la vie répétitive de la famille que l'on suit tout au long du jeu.

Qu'est-ce qu'on trouve fun dans le jeu ?

Nous pensons que l'ambiance générale – qui est lourde, pesante, un peu malsaine – rajoute beaucoup à l'aspect esthétique de notre projet ; nous avons voulu donner un aspect étrange au jeu, que le joueur se demande : « Mais qu'est-ce que je fais là ? Quelque chose ne va pas… ».
Selon des retours de joueurs, nous avons réussi !

Nous trouvons que pouvoir voir les fantômes des précédentes générations rend la narration plus concrète durant le jeu. Les textes qui apparaissent, renseignant le lore du jeu de façon indexicale, rajoutent également beaucoup à l'histoire. De plus, le gameplay répétitif renvoie à l'histoire racontée.

Les problèmes durant la jam

Nous avons eu des soucis avec le scope du jeu : beaucoup, beaucoup, beaucoup d'idées ont été supprimées (malgré nos autres essais en jam que l'on avait réussi à mieux organiser).
À cause de cela, nous avons eu du mal à nous accrocher pour finir à temps. Dès lors que nous avons dû retirer beaucoup de choses, nous nous sommes démoralisés. Mais nous avons quand même terminé à temps (environ 3h20 de travail).
De plus, puisque nous avons fini notre projet à la limite du temps imparti, beaucoup de bugs sont restés présents dans le build : la mécanique de drag était trop sensible, des mini-jeux étaient validés par erreur, pas de feedback, manque de "juice", manque d'objectif pour le joueur…

Les améliorations

Selon les retours donnés sur Itch.io et par nos amis, nous avons amélioré les points suivants :

Aspect graphique :

  • création de shaders pour les sprites ;

  • effets des fantômes ;

  • meilleurs cadres de caméra ;

  • amélioration de l’UI et meilleure lisibilité dans les différentes scènes ;

  • effets de particules ;

  • ajout de post-process dans Unity ;

Aspect gameplay :

  • amélioration du drag & drop ;

  • objectif donné via un décompte sur l'écran de transition ;

  • ajout d'aléatoire ;

  • résolution de nombreux bugs majeurs ;

  • plus de sons et de VFX pour informer le joueur ;

  • plus de feedbacks (et un peu de "juice") ;

Aspect technique :

  • optimisation et nettoyage du code ;

  • résolution de problèmes de résolution et d'alignement de pixels ;

Aspect narratif :

  • objectifs et enjeux directement établis ;

  • ajout de contexte narratif (via les écrans de transition) ;

  • ajout d'une fin explicite qui indique les intentions créatives de notre projet ;

  • références à l'œuvre originale ;

Les pistes d'amélioration

  • Afin d'avoir une histoire plus complète, il faudrait prendre le temps d'ajouter des éléments de gameplay qui renvoient davantage à l'histoire. Celle-ci devrait également être plus marquée tout au long du jeu.

  • Améliorer les effets sonores et la musique.

  • Mettre plus d'éléments "juicy" et satisfaisants.

  • Ajouter plus d'aléatoire aux mini-jeux.

Credits

Made by: 

Participation à la trijam 11/05/25 dans le cadre de nos études en jeu-vidéo à la Haute-école Albert Jacquard (Namur, BE)

Trijam project

https://itch.io/jam/trijam-321/rate/3547804

Updated 5 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorErnest
Made withUnity

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